Neste tutorial iremos introduzir conceitos de modelagem avançada em 3D Studio MAX, criando uma figura humana partindo APENAS de um BOX 3D transformado em Poly Meshes e trabalhando ao nível de sub-objetos como vértices, arestas e faces poligonais. Utilizando imagens frontal e lateral como guia de modificação de malha 3D. code pour embarquer la vidéo : >>> http://www.youtube.com/embed/oIsc4a1FCA4 <<< |