In einem Spiel versucht man so viele Details wie möglich unterzubringen. Würde man jedes Detail mit Polygonausprägungen umsetzen, so würde niemand mehr auf der Welt ein Spiel ruckelfrei spielen können. Darum hat man sich einige Tricks einfallen lassen. Wie zum Beispiel Bumpmapping. Dort werden Höheninformationen in einer seperaten Textur gespeichert. Im Spiel wird das Licht anhand der Höheninformationen so gebrochen und reflektier, sodass eine flache Fläche 3 dimensional aussieht, ohne zusätzliche Polygone zu berechnen. Dieses Tutorial zeigt, wie man in 3D Studio Max aus einem Highpoly-Modell die Höheninformationen auf eine Textur abbilden kann. Viel Spaß! code pour embarquer la vidéo : >>> http://www.youtube.com/embed/dS8gTHZQMk4 <<< |